How to Play
Français canadien 2026 09 29
Ce guide explique les commandes, les ressources, les trajets avec passagers et les livraisons dans la version de test actuelle. Vous commencez avec 100 pièces. Les projets présentés à la fin ne sont pas encore disponibles. Les valeurs peuvent changer avec les mises à jour.
Premier trajet : choisir une destination → partir → indiquer la destination du passager → surveiller le journal, le carburant et la fatigue.
Prendre la route
Ouvrez la carte, choisissez une destination et appuyez sur Rouler pour confirmer le départ. Arrêtez-vous avant de changer de destination.
À une intersection, choisissez une route voisine. Explorez les embranchements pour rencontrer des passagers; si quelqu’un est déjà à bord, vous n’en prendrez pas un deuxième.
L’indicateur de trajet apparaît quand la carte est ouverte. Le bouton de localisation retrouve la voiture; celui de la destination du passager indique son point d’arrivée.
Passagers et journal
Arrêtez-vous au point de rencontre, lisez la scène dans le journal et choisissez parmi les réponses proposées. Après l’embarquement, confirmez le trajet sur la carte.
Chaque passager paie 50 pièces lors de son premier embarquement. Remonter après une pause ne donne pas un deuxième paiement.
Vos réponses ajoutent des points de relation. Le journal conserve aussi les gestes, les événements routiers et les ressources : les 3 dernières pages, avec 6 entrées par page.
Descendre à une station-service est une pause, pas la fin du voyage. Les adieux ont lieu à la destination du passager. Il faut terminer la conversation d’adieu de Mio à l’arrivée.
Volant et anneaux
Les événements en roulant comptent 15 anneaux; ceux à l’arrêt en comptent 8. Les motifs se compliquent et le temps diminue au fil des anneaux.
Faites glisser le volant pour aligner les aiguilles avec les ouvertures, puis maintenez l’alignement pendant 0.6 seconde. Une dérive peut vous décaler : corrigez doucement dans l’autre sens.
Tourner sans arrêt ne suffit pas. Chaque nouvel anneau exige un nouveau mouvement. Le chiffre au centre indique les anneaux restants.
Le prochain anneau apparaît en grossissant sans ramener le volant au centre. Chaque anneau hors délai dans un véritable événement coûte 10 points d’énergie.
Carburant fatigue et repos
Un plein dure environ 20 minutes de conduite cumulée, soit 25% consommés en 5 minutes. À l’arrêt, vous ne consommez pas de carburant; le repos ne remplit pas le réservoir.
La fatigue atteint son maximum après environ 5 minutes au volant. Vous pouvez continuer, mais la réponse au glissement tombe à 30% et la dérive augmente beaucoup.
Arrêtez-vous et choisissez Repos. Il faut environ 30 secondes pour récupérer toute l’énergie et éliminer la fatigue depuis leur pire état. Vous pouvez écourter le repos, mais pas partir pendant celui-ci.
Panne sèche et remorquage
À zéro carburant, le moteur cale et la voiture ne peut plus avancer. Repos devient Appeler une dépanneuse.
Le remorquage coûte 50 pièces. Un fondu au noir accompagne le retour à la station-service précédente. Avant la première station, vous revenez à celle de la côte sud. Passager et cargaison sont conservés.
Les stations remplissent automatiquement le réservoir. Chaque 1% manquant coûte 0.2 pièce, avec un total arrondi vers le haut. Un réservoir vide coûte 20 pièces; avec le remorquage, le total est de 70.
Livraisons et coffre
À l’arrêt dans une station-service, ouvrez Contrats. Acceptez une livraison, puis ramassez la marchandise pour la charger dans le coffre.
Le coffre contient 40 cases. Un contrat accepté réserve immédiatement sa place; cargaison chargée et réservations comptent ensemble.
Boîte de provisions : 8 cases, 45 pièces. Caisse de pièces : 12 cases, 65 pièces. Colis du quartier : 6 cases, 35 pièces.
Marquez la destination sur la carte. À l’arrêt dans la station demandée, appuyez sur Livrer la marchandise pour recevoir le paiement et libérer les cases. Passer devant ne suffit pas.
Jour et nuit sons et langues
Le jour, le crépuscule et la nuit durent chacun 5 minutes. La première moitié reste stable, puis le décor se fond dans la phase suivante. Les phares s’allument la nuit.
Des véhicules passent dans les deux sens. Ce trafic d’ambiance ne déclenche pas systématiquement un événement d’anneaux. Une auto de police peut faire entendre sa sirène.
Les commandes sous le journal activent la musique et les sons. Sur téléphone, il faut généralement toucher la page une première fois pour autoriser le son.
L’écran de départ, l’écran principal et ce guide offrent le chinois, le japonais, l’anglais, le coréen et le français canadien.
Sauvegarde et questions fréquentes
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Énergie et fatigue sont distinctes. Les délais manqués réduisent l’énergie; conduire augmente la fatigue; le repos rétablit les deux.