诸王之境
玩家攻略 · 简体中文
从晨曦领出发,经营领地、培养军队,攻下三座敌对主城。
规则核对日期 2026年10月3日
1 开局与目标

中文实机参考:主城、周边建筑与战争迷雾。
这是单人回合制征服模式。房间名和领主名会随机变化,三个对手由电脑控制,并非在线玩家。占领全部三座敌对主城即可获胜;自己的主城失守则失败。
加载页可选择语言,也可跟随系统;进入游戏后能在设置中更改。新游戏默认开启战争迷雾。拖动地图、双指缩放或使用加减按钮;主城按钮可快速返回领地。
初始资源为粮食32、木材24、矿材12、金币18,肉类和武器为0。你拥有斥候、盾剑兵、长枪兵,以及主城、农场、伐木场和矿场各一座。优先保证粮食盈余,再扩军。
截图说明:本攻略使用项目已有的中文实机截图,部分画面来自较早版本。正文、表格中的规则和数值为当前版本;截图仅用于辨认地图与操作效果。
2 移动与战斗

中文实机参考:选中光束、移动范围外框与确认前的路径。
先选中己方单位,再点击目标格预览路径,确认移动后才执行。斥候和灰狼每回合移动力为2,其余单位为1;森林等复杂地形会消耗更多移动力。水面、山地、未探索或被占用的格子不能直接进入。
移动、攻击、建造和查看信息可从地块操作入口选择。选中的单位持续显示光束。休眠、防御、跳过和结束回合用于管理行动;结束回合会推进施工、训练、研究,并让敌方行动。
攻击和技能会用掉本回合行动及剩余移动力。只要尚未行动,移动后仍可攻击。远程单位射程为2,需要通畅视线;在距离2攻击不会受到近战反击。近战交手可能受到反击。
森林与丘陵提供2点防御,防御命令额外提供4点。让盾剑兵站前排、长枪兵拦狼,弓箭手在后方集中火力。补给充足时,休眠、防御或驻建筑的单位每回合恢复6点生命。
3 经营与建设
选择己方领地上的合适地块,打开建设列表。可建项目排在前面;灰色项目会显示缺资源、主城等级、地形或前置建筑等原因。选择建筑和外观后确认,成功下单会关闭弹窗。
当前征服模式需要资源和施工回合,并非早期的免费贴图测试。费用在下单时扣除;新建筑完工后的下一次回合结算才开始产出。升级在原地进行,施工期间旧建筑继续工作。
扩地需要相邻己方领土,每次木材2、金币2,每回合最多一次。矿场必须建在矿点,浆果种植园必须建在浆果丛,绵羊畜牧场必须建在绵羊群。两种食物专属建筑上限各2座。
| 优先建筑 | 建造费用 | 回合 | 基础产出 每回合 |
|---|---|---|---|
| 农场1级 | 木8 粮3 | 2 | 粮4 |
| 伐木场 | 木6 粮3 | 2 | 木4 |
| 矿场1级 | 木8 粮3 | 2 | 矿3 |
| 浆果种植园 | 木10 粮3 | 2 | 粮5 |
| 绵羊畜牧场 | 木12 粮4 | 2 | 粮3 肉2 |
| 市场1级 | 木14 矿4 | 2 | 金4 |
| 兵营1级 | 木10 矿4 粮4 | 2 | 用于训练 |
| 城镇2级 | 木18 矿8 粮8 金8 | 3 | 粮5 木2 矿1 金4 |
表内为基础数值,不含科技与天赋。木=木材,粮=粮食,矿=矿材,金=金币,肉=肉类。城镇升级需要对应的前一级建筑。
普通单位每回合消耗粮食1,战斗法师消耗2;缺粮时先用肉类补足。仍不足时全军损失5点生命,最低保留1点。招募前先检查预计收支,市场可用5金币换8粮食。
4 军队与技能
| 单位 | 生命 | 攻/防 | 射程 | 移动 |
|---|---|---|---|---|
| 斥候 | 24 | 6 / 1 | 1 | 2 |
| 盾剑兵 | 42 | 12 / 5 | 1 | 1 |
| 长枪兵 | 36 | 14 / 3 | 1 | 1 |
| 弓箭手 | 27 | 11 / 2 | 2 | 1 |
| 战斗法师 | 28 | 18 / 1 | 2 | 1 |
| 牧师 | 30 | 5 / 2 | 1 | 1 |
| 单位 | 招募费用 | 回合 | 地点 |
|---|---|---|---|
| 斥候 | 粮6 金5 | 2 | 主城 |
| 盾剑兵 | 粮9 矿5 金6 | 2 | 兵营 |
| 长枪兵 | 粮8 木5 金5 | 2 | 兵营 |
| 弓箭手 | 粮8 木7 金7 | 3 | 兵营 |
| 战斗法师 | 粮12 金18 武器3 | 4 | 教堂 主城3级 |
| 牧师 | 粮10 金14 | 3 | 教堂 主城3级 |
选中己方主城、兵营或教堂,在领主管理中招募。主城等级决定军队上限:8/12/16/20/24,训练中的单位也占名额。营地附近须留出可通行的己方空格,否则完成的训练会等待出生位置。
技能与编队
斥候探明周围5格,不扩大持续视野;盾剑兵技能提供防御+4;长枪兵技能本次攻击+6;弓箭手技能本次攻击+4。
法师技能本次攻击+3,攻击单位时对目标相邻敌军造成6点伤害;牧师技能治疗自己与相邻友军8点,不复活。法师技能冷却4回合,其余上述技能3回合。牧师另有相邻单体治疗10点的行动。
长枪兵对狼额外伤害+6,牧师对骷髅+8。避免斥候单挑,用前排保护远程和治疗单位。兵营2/3级训练减1回合,4级减2,最低1回合。
5 科技与事件
在领主管理中安排研究,费用预付,同一势力只能同时研究一项。发展稳妥时先轮作,战争迫近时先锻造。
| 科技 | 费用与回合 | 条件与效果 |
|---|---|---|
| 轮作农艺 | 木12 金8 · 3回合 | 主城1级;产粮建筑各+2粮 |
| 军需组织 | 粮12 木12 金10 · 3回合 | 主城2级+轮作;军队上限+2,训练−1 |
| 精铁锻造 | 矿12 金10 · 3回合 | 主城1级;全军攻击+2 |
| 铆接护甲 | 矿18 金14 · 4回合 | 主城2级+锻造;全军防御+2 |
| 学者议会 | 木18 金20 · 4回合 | 主城2级+轮作;后续研究−1,事件奖励+25% |
| 攻城工法 | 木24 矿18 金20 · 4回合 | 主城3级+锻造;对建筑伤害+5 |
地点事件与领主成长
接近中立或特殊地点至相邻格以内即可处理事件。带守卫的地点要先清除守卫,再按界面进入事件。每处事件只结算一次;刷新页面不会重置或重新抽取结果。
稳妥探索:免费获得基础奖励。冒险搜寻:65%概率获得双倍,失败无奖励并损失8生命,最低1点。资助当地:支付金币6、粮食4,必得双倍奖励。
基础奖励按地点类型不同:探索点粮8木5金8;中立点粮10金12;敌对地点矿8金16;奇观金25武器4。学者议会增加25%,向下取整。
击杀、占领、成功事件和研究可获得领主经验。升级后分配天赋:每级治理提供粮1金1/回合,统御提供全军攻击+1,恢复提供每次恢复量+2;各天赋最多3级。
6 征服路线与常见问题

中文实机参考:绵羊资源格与建成后的牧场外观。
前几回合:用斥候探路,主力守住主城;补一座粮食建筑和兵营,留出招募资源。随后训练弓箭手,与盾剑兵、长枪兵组成前后排。不要同时把资源投入全部升级。
三个敌方难度依次为简单、普通、困难,主动远征最早可能从第20、14、10回合开始,但受到威胁会更早防守。第10回合前就应有守军;优先击败距离较近、战线较短的对手。
进攻主城前集中兵力、补满生命并研究攻城。攻击建筑必须贴身,即使是远程单位也一样;远程对建筑的基础攻击会折减。占领敌方主城即淘汰该势力,不必追杀全图剩余部队。
设置与排障
无法建造:查看灰色项目原因;升级项目必须点原建筑,资源建筑必须点对应资源格。不能招募:检查主城等级、兵营或教堂、资源、军队名额,以及周围出生位置。
行动不可用:检查是否已攻击或使用技能、目标是否可达,以及战役是否结束。看不见敌军时先侦察,迷雾中不能把旧情报当作当前位置。
语言和音乐、音效开关及音量在设置中调整。存档自动保存在当前浏览器的本地数据里;换浏览器、换网站地址或清理站点数据不会自动同步进度。开始新世界会重置战役。
规则依据:当前项目的战役、建筑、单位、科技与事件配置。攻略建议不是强制任务顺序。