诸王之境

玩家攻略 · 简体中文

从晨曦领出发,经营领地、培养军队,攻下三座敌对主城。

规则核对日期 2026年10月3日

1 开局与目标

Elder Realms gameplay screenshot

中文实机参考:主城、周边建筑与战争迷雾。

这是单人回合制征服模式。房间名和领主名会随机变化,三个对手由电脑控制,并非在线玩家。占领全部三座敌对主城即可获胜;自己的主城失守则失败。

加载页可选择语言,也可跟随系统;进入游戏后能在设置中更改。新游戏默认开启战争迷雾。拖动地图、双指缩放或使用加减按钮;主城按钮可快速返回领地。

初始资源为粮食32、木材24、矿材12、金币18,肉类和武器为0。你拥有斥候、盾剑兵、长枪兵,以及主城、农场、伐木场和矿场各一座。优先保证粮食盈余,再扩军。

截图说明:本攻略使用项目已有的中文实机截图,部分画面来自较早版本。正文、表格中的规则和数值为当前版本;截图仅用于辨认地图与操作效果。

2 移动与战斗

Elder Realms gameplay screenshot

中文实机参考:选中光束、移动范围外框与确认前的路径。

先选中己方单位,再点击目标格预览路径,确认移动后才执行。斥候和灰狼每回合移动力为2,其余单位为1;森林等复杂地形会消耗更多移动力。水面、山地、未探索或被占用的格子不能直接进入。

移动、攻击、建造和查看信息可从地块操作入口选择。选中的单位持续显示光束。休眠、防御、跳过和结束回合用于管理行动;结束回合会推进施工、训练、研究,并让敌方行动。

攻击和技能会用掉本回合行动及剩余移动力。只要尚未行动,移动后仍可攻击。远程单位射程为2,需要通畅视线;在距离2攻击不会受到近战反击。近战交手可能受到反击。

森林与丘陵提供2点防御,防御命令额外提供4点。让盾剑兵站前排、长枪兵拦狼,弓箭手在后方集中火力。补给充足时,休眠、防御或驻建筑的单位每回合恢复6点生命。

3 经营与建设

选择己方领地上的合适地块,打开建设列表。可建项目排在前面;灰色项目会显示缺资源、主城等级、地形或前置建筑等原因。选择建筑和外观后确认,成功下单会关闭弹窗。

当前征服模式需要资源和施工回合,并非早期的免费贴图测试。费用在下单时扣除;新建筑完工后的下一次回合结算才开始产出。升级在原地进行,施工期间旧建筑继续工作。

扩地需要相邻己方领土,每次木材2、金币2,每回合最多一次。矿场必须建在矿点,浆果种植园必须建在浆果丛,绵羊畜牧场必须建在绵羊群。两种食物专属建筑上限各2座。

优先建筑建造费用回合基础产出 每回合
农场1级木8 粮32粮4
伐木场木6 粮32木4
矿场1级木8 粮32矿3
浆果种植园木10 粮32粮5
绵羊畜牧场木12 粮42粮3 肉2
市场1级木14 矿42金4
兵营1级木10 矿4 粮42用于训练
城镇2级木18 矿8 粮8 金83粮5 木2 矿1 金4

表内为基础数值,不含科技与天赋。木=木材,粮=粮食,矿=矿材,金=金币,肉=肉类。城镇升级需要对应的前一级建筑。

普通单位每回合消耗粮食1,战斗法师消耗2;缺粮时先用肉类补足。仍不足时全军损失5点生命,最低保留1点。招募前先检查预计收支,市场可用5金币换8粮食。

4 军队与技能

单位生命攻/防射程移动
斥候246 / 112
盾剑兵4212 / 511
长枪兵3614 / 311
弓箭手2711 / 221
战斗法师2818 / 121
牧师305 / 211
单位招募费用回合地点
斥候粮6 金52主城
盾剑兵粮9 矿5 金62兵营
长枪兵粮8 木5 金52兵营
弓箭手粮8 木7 金73兵营
战斗法师粮12 金18 武器34教堂 主城3级
牧师粮10 金143教堂 主城3级

选中己方主城、兵营或教堂,在领主管理中招募。主城等级决定军队上限:8/12/16/20/24,训练中的单位也占名额。营地附近须留出可通行的己方空格,否则完成的训练会等待出生位置。

技能与编队

斥候探明周围5格,不扩大持续视野;盾剑兵技能提供防御+4;长枪兵技能本次攻击+6;弓箭手技能本次攻击+4。

法师技能本次攻击+3,攻击单位时对目标相邻敌军造成6点伤害;牧师技能治疗自己与相邻友军8点,不复活。法师技能冷却4回合,其余上述技能3回合。牧师另有相邻单体治疗10点的行动。

长枪兵对狼额外伤害+6,牧师对骷髅+8。避免斥候单挑,用前排保护远程和治疗单位。兵营2/3级训练减1回合,4级减2,最低1回合。

5 科技与事件

在领主管理中安排研究,费用预付,同一势力只能同时研究一项。发展稳妥时先轮作,战争迫近时先锻造。

科技费用与回合条件与效果
轮作农艺木12 金8 · 3回合主城1级;产粮建筑各+2粮
军需组织粮12 木12 金10 · 3回合主城2级+轮作;军队上限+2,训练−1
精铁锻造矿12 金10 · 3回合主城1级;全军攻击+2
铆接护甲矿18 金14 · 4回合主城2级+锻造;全军防御+2
学者议会木18 金20 · 4回合主城2级+轮作;后续研究−1,事件奖励+25%
攻城工法木24 矿18 金20 · 4回合主城3级+锻造;对建筑伤害+5

地点事件与领主成长

接近中立或特殊地点至相邻格以内即可处理事件。带守卫的地点要先清除守卫,再按界面进入事件。每处事件只结算一次;刷新页面不会重置或重新抽取结果。

稳妥探索:免费获得基础奖励。冒险搜寻:65%概率获得双倍,失败无奖励并损失8生命,最低1点。资助当地:支付金币6、粮食4,必得双倍奖励。

基础奖励按地点类型不同:探索点粮8木5金8;中立点粮10金12;敌对地点矿8金16;奇观金25武器4。学者议会增加25%,向下取整。

击杀、占领、成功事件和研究可获得领主经验。升级后分配天赋:每级治理提供粮1金1/回合,统御提供全军攻击+1,恢复提供每次恢复量+2;各天赋最多3级。

6 征服路线与常见问题

Elder Realms gameplay screenshot

中文实机参考:绵羊资源格与建成后的牧场外观。

前几回合:用斥候探路,主力守住主城;补一座粮食建筑和兵营,留出招募资源。随后训练弓箭手,与盾剑兵、长枪兵组成前后排。不要同时把资源投入全部升级。

三个敌方难度依次为简单、普通、困难,主动远征最早可能从第20、14、10回合开始,但受到威胁会更早防守。第10回合前就应有守军;优先击败距离较近、战线较短的对手。

进攻主城前集中兵力、补满生命并研究攻城。攻击建筑必须贴身,即使是远程单位也一样;远程对建筑的基础攻击会折减。占领敌方主城即淘汰该势力,不必追杀全图剩余部队。

设置与排障

无法建造:查看灰色项目原因;升级项目必须点原建筑,资源建筑必须点对应资源格。不能招募:检查主城等级、兵营或教堂、资源、军队名额,以及周围出生位置。

行动不可用:检查是否已攻击或使用技能、目标是否可达,以及战役是否结束。看不见敌军时先侦察,迷雾中不能把旧情报当作当前位置。

语言和音乐、音效开关及音量在设置中调整。存档自动保存在当前浏览器的本地数据里;换浏览器、换网站地址或清理站点数据不会自动同步进度。开始新世界会重置战役。

规则依据:当前项目的战役、建筑、单位、科技与事件配置。攻略建议不是强制任务顺序。