Votre première journée dans Dead Mile

Guide abrégé · v0.1.5 · 27 septembre 2026. D’après le guide de développement; les règles peuvent évoluer. Les captures montrent une sauvegarde de test, pas un départ fixe.

Déplacez-vous, récupérez des ressources, équipez-vous et survivez. Le combat est automatique : gardez une voie de sortie.

Commandes et menus

  • Sur téléphone, faites glisser le cercle intérieur; sur ordinateur, utilisez WASD, les flèches ou la souris. Faites tourner l’anneau extérieur pour déplacer ses boutons. Les attaques visent automatiquement les ennemis à portée et sans obstacle.
  • PICK UP ramasse l’objet le plus proche; GATHER récolte les ressources. Approchez-vous à environ 40 unités du monde, pas pixels d’écran; les murs peuvent bloquer l’interaction.
  • Équipez une arme à distance dans MENU → STATUS avant de choisir MELEE / RANGED. BAG sert à gérer les objets et manger des baies; BUILD à construire; MAP à explorer; RANKING est un classement local, pas du multijoueur en direct.
  • Mettez en pause en haut à droite ou avec Esc. Le son se règle dans le menu de pause. REST ne met pas le jeu en pause.
Commandes : cercle intérieur pour bouger, anneau extérieur pour agir.
Commandes : cercle intérieur pour bouger, anneau extérieur pour agir.

Bien commencer

  • Repérez une sortie dégagée. Ramassez du matériel, puis équipez-le dans MENU → STATUS : le ramasser ne suffit pas.
  • Récoltez baies et bois, gardez des cases libres et surveillez FOOD et TIRED. Mangez dans BAG. Construisez ensuite un coffre, une barricade et une porte sans bloquer les sorties.
  • Prévoyez un itinéraire avant la nuit. Se reposer le jour fait passer directement à la nuit; pour quitter momentanément l’écran, utilisez la pause.

Faim, fatigue et nuit

  • Une journée dure 5 minutes de jeu : environ 3 de jour et 2 de nuit. La pause arrête le temps. REST dure environ 5 secondes, supprime la fatigue et passe à la phase suivante. Impossible avec des ennemis vivants à l’écran, à moto ou à terre.
  • La vie maximale initiale est de 5. À FOOD 10, tant que le personnage est vivant, il récupère 1 point de vie toutes les 10 secondes. Les baies donnent 5 FOOD, jusqu’à 10, sans guérison instantanée. FOOD 1–5 réduit la vitesse à 80 %; FOOD 0 à 50 % et ralentit la récolte.
  • La récolte augmente TIRED : à 5 elle ralentit, à 10 elle devient impossible. La faim pénalise surtout déplacement et récolte, sans nécessairement retirer de la vie en continu.
  • La nuit, les ennemis vous poursuivent. Le budget de renforts de lune de sang par région est numéro du jour × 100, avec au plus 30 de ces ennemis vivants simultanément. Ce n’est pas une limite globale ni une garantie de tous les faire apparaître. L’aube arrête les nouveaux renforts sans supprimer les ennemis présents.

Inventaire, construction et culture

  • BAG contient 10 cases; porter un sac ne l’agrandit pas. Les matériaux s’empilent jusqu’à 99. Chaque ressource se récolte une fois par jour de jeu. Bouger ou subir des dégâts peut interrompre la récolte.
  • Attention à la confirmation de suppression : les graines tombent au sol, mais les autres objets sélectionnés sont détruits. Rangez les objets précieux dans un coffre.
  • Recettes : Berry plot—2 bois; Storage box—8 bois + 2 métal; Wood barricade—5 bois; Wood gate—8 bois + 2 métal. Construisez à proximité sur un terrain valide, sans bloquer les passages. Limites par région : 30 constructions fonctionnelles, dont 5 coffres et 10 parcelles au maximum.
  • Réparez ou démontez les bâtiments. Le démontage rend la moitié de chaque matériau, arrondie à l’inférieur, si vous avez de la place. Les plants de baies ont 50 % de chances de donner une graine supplémentaire. Plantez-en une, sans arrosage : après 5 minutes de temps du jeu, récoltez 3 baies et replantez. Le repos avance la croissance; fermer la page ne fait pas pousser les cultures.
  • Feu de camp, mur et porte métalliques, établi et forge sont ART PREVIEW · RULES PENDING : fonctions non terminées, placements de prévisualisation non sauvegardés comme bâtiments fonctionnels.

Carte et moto

  • Les neuf régions A–I sont ouvertes. Empruntez les sorties routières prévues, pas n’importe quel bord. Un bref écran sombre lors d’un changement est normal. Déplacez et zoomez MAP.
  • Cherchez la moto près des routes de la région de départ ou sur MAP. Utilisez ENTER / EXIT. Elle roule environ deux fois plus vite que la marche, mais reste bloquée par les obstacles. Récolte, ramassage et changement d’équipement sont impossibles en selle. Le contact ordinaire ne blesse pas le conducteur; les explosions peuvent le faire. Descendez sur un espace libre.
Carte : neuf régions, terrain exploré et emplacement de la moto.
Carte : neuf régions, terrain exploré et emplacement de la moto.

Questions fréquentes

  • Pas de tirs? Équipez une arme à distance, choisissez RANGED et vérifiez portée et murs. Pas de récolte? Vérifiez action, distance, place, fatigue, moto et récolte déjà effectuée aujourd’hui.
  • Trop lent? Vérifiez FOOD; les coups au corps à corps ralentissent aussi les déplacements. Pas de son? Démarrez le jeu, puis vérifiez le menu de pause.
  • La sauvegarde est locale au navigateur. Utilisez CONTINUE SAVED RUN. Pas de sauvegarde infonuagique liée à un compte : effacer les données ou changer de navigateur, domaine ou appareil peut rendre la progression inaccessible. Une nouvelle partie remplace la sauvegarde.
  • Après leur animation, les cadavres ne participent plus au combat. Ils restent 30 secondes et disparaissent progressivement pendant les 2 dernières, avec une limite de 40 par région. Ils sont retirés en changeant de région et ne sont pas sauvegardés.